浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……● 你可以随时在对战模式与世界各地玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

小组帖子:装备系统该怎么设计呢?

indienova.com/groups/post/101554

角色存在两个技能,但是在战斗中只能有一个,技能间差距非常,根据技能不同,要求属性不一,那么传统装备系统可能不太行那么该如何设计这装备系统……ienai: 这是战斗系统,和装备有关系

深暗森林(Deep Dark Forest)

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具体情况我们将随时在玩家群同步:954833937-玩家需要经营自己星系,在危机四伏银河中存活下去……“今年大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家29所高校1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人顶级赛事

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……● 你可以随时在对战模式与世界各地玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

劲爆足球(Extreme Soccer)

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“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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2.4 涌现式叙事2.4.1 什么是涌现式叙事美国南加州大学的传播学教授 Henry Jenkins……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行。……(《FTL》)可行多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计创意脑—课堂小记。……本门课程教授团队思考方式对游戏设计思考模式有着一定的借鉴意义。……,能够在配合默契团队工作,是和拥有优秀创意一重要

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

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室户浩太,一名普普通通肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁校花小千补习伙伴。……一名普普通通肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西时候,碰巧遇到了全大学最明艳花朵——椎名千绘……一切一切,都将在游戏揭晓

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

云和极光大改动(我是不是该少用点星星了 干了云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!!了!……混上自己之前硬刚shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要。……极光和云用同一个shader,assetstore上免费资源,自己做了修改,用了自己做texture

版本:Early Access


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